ΥΠΕΡΒΟΛΙΚΗ ΧΡΗΣΗ Η "ΕΘΙΣΜΟΣ" ΣΤΑ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

  Ανάμεσα στα παιδιά που ασχολούνται με τα παιχνίδια, υπάρχει ένα μικρό ποσοστό που κάνει υπερβολική χρήση. Ένας στους τρεις νέους παίζει περίπου 20 ώρες την εβδομάδα. Ειδικά  για τους εφήβους που παίζουν παιχνίδια MMORPG , ο χρόνος παιχνιδιού είναι αυξημένος. Οι παίχτες MMORPG παίζουν κατά μέσο όρο 23 ώρες την εβδομάδα.
  Τα κίνητρα που οδηγούν στη συμμετοχή στα μαζικής αλληλεπίδρασης παιχνίδια (MMORPG) είναι η ανάγκη για κοινωνική αλληλεπίδραση και η ανάγκη για επίτευξη στόχων. Άρα τα διαδραστικά μαζικά παιχνίδια είναι κοινωνικά στη φύση τους και καλύπτουν ανάγκες αλληλεπίδρασης.
  Παρά την τεράστια αποδοχή των διαδικτυακών παιχνιδιών, υπάρχει περιορισμένη ερευνητική δραστηριότητα σχετικά με τις επιπτώσεις τους στην ανάπτυξη και υγεία των εφήβων. Τα διαδικτυακά παιχνίδια έχουν ενοχοποιηθεί για μια σειρά σωματικών, κοινωνικών,ψυχολογικών και ακαδημαϊκών δυσμενών επιπτώσεων. Έχει προταθεί ότι η υπερβολική χρήση είναι συνδεδεμένη με χαμηλή ικανοποίηση από την ζωή, χαμηλή κοινωνική αυτοεκτίμηση, ανεπαρκείς κοινωνικές δεξιότητες και μοναχικότητα. Επίσης έχει αποδειχθεί ότι ο αυξημένος χρόνος χρήσης παιχνιδιών συμβάλλει στη μειωμένη σχολική επίδοση.

Διαδίκτυο και εφηβεία / Συλλογικό έργο. - 1η έκδ. - Αθήνα : Ιατρικές Εκδόσεις Π. Χ. Πασχαλίδης, 2012.

Σχόλια